【取り急ぎ版】攻略ページ/月がキライ
ネタバレ注意(最小限にはしてますが)です!
攻略に詰まったときはこのページを参考にしてください。
※ちょっとまだ、文章が整ってません
※後日修正予定なので、そしたら内容もちょっと変わるかも。
▼〜Q1まで
重要キーワード出現まで
・「手を痛め」>「状態」>「軽症or重症or両手」を選択
→重要キーワード「手の症状」が出現。
・「手を痛め」>「原因」>「仕事」を選択
→重要キーワード「仕事」が出現。
ちなみに、重要キーワード以外に、しておいた方がいい質問
・「思った」>「感情」>「後悔」
・「女子大生A子」>「選考学部」>「ファッション学部」
・「Tシャツ」>「着やすい」
※必須フラグではありません。質問しなくても、正解することはできます。
言葉を特定するまで
ちょっと今日時間がなかったので答えのみをかきます!すみません;
後日工程をかきます。
・「手の症状」の特定について
正解は「けんしょうえん」
・「仕事」の特定について
正解は「まんがか」
解答
これはもう答えを書きます。
白い文字で書くので、ドラッグして見てくださいね。
Q.この中でA子に当てはまるものは?
「後悔している」
Q.A子が大学で専攻しているのはファッション学科?
「いいえ」
Q.A子が手を痛めた原因に関係あるのは?
「仕事」
Q.A子の手の症状名は?(ひらがなで入力)
「けんしょうえん」
Q.A子の職業は?(ひらがなで入力)
「まんがか」
Q.A子が手を痛めたのはどうして?(3回連続で解答)
「こだわりすぎたから」→「衣装デザイン」→「漫画の登場人物の」
▼〜Q2まで
重要キーワード出現まで
・「女」>「男」>「関係」or「男」>「女」>「関係」
→重要キーワード「関係」が出現。
・「スープ」>「種類」を選択
→重要キーワード「スープの種類」が出現。
・「約束」>「内容」を選択
→重要キーワード「約束の内容」が出現。
ちなみに、重要キーワード以外に、しておいた方がいい質問
・「作った」>「回数」>「何度も」
・「女」>「男」>「恨み」
※必須フラグではありません。質問しなくても、正解することはできます。
言葉を特定するまで
ちょっと今日時間がなかったので答えのみをかきます!すみません;
後日工程をかきます。
・「関係」の特定について
正解は「ふうふ」
・「スープの種類」の特定について
正解は「みそしる」or「おみそしる」
・「約束の内容」の特定について
正解は「プロポーズ」or「ぷろぽーず」
解答
これはもう答えを書きます。
白い文字で書くので、ドラッグして見てくださいね。
Q.女が男にスープを作ったのはこれで何回目?
「何度もある」
Q.女は男に殺意があった?
「いいえ」
Q.女と男の関係は?(ひらがなで入力)
「ふうふ」
Q.女が作ったスープの種類は?(ひらがなで入力)
「みそしる」or「おみそしる」
Q.約束とは何?
「プロポーズ」or「ぷろぽーず」
Q.約束の言葉は?(3回連続で解答)
「俺のために」→「毎日」→「味噌汁を作ってくれ」
▼〜Q3まで
重要キーワード出現まで
・「男」>「女との関係」>「赤の他人」を選択。
そのあとに、「男」>「女との関係」>「共通の知人」を選択。
→重要キーワード「第3の人物」が出現。
・「花」>「種類」>「ユリ」
→重要キーワード「その花は?」が出現。
ちなみに、重要キーワード以外に、しておいた方がいい質問
・「女」>「感情」>「悲しい」
※必須フラグではありません。質問しなくても、正解することはできます。
言葉を特定するまで
ちょっと今日時間がなかったので答えのみをかきます!すみません;
後日工程をかきます。
・「第3の人物」の特定について
「女との関係」>「夫婦」
「男との関係」>「同僚」
・「その花は?」の特定について
正解は「おそうしき」or「そうしき」or「きょうか」or「くげ」
解答
これはもう答えを書きます。
白い文字で書くので、ドラッグして見てくださいね。
Q男と女の関係は?
「赤の他人」
Q男が贈った花は、次のうちどれ?
「ユリを中心とした白が基調のもの」
Q男が贈ったのは、何のための花?(ひらがなで入力)
「そうしき」or「おそうしき」or「きょうか」or「くげ」
Q誰のための花?※ネタバレのため、ちょっと質問ぼかします
「女の夫」
Q女が自殺した理由は?(3回連続で解答)
「大切な人を亡くした」→「夫」→「絶望」
▼〜Q4まで
記憶の出現まで
「私」>「記憶」>「思い出」を選択すると、
これまでの記憶がみられるようになる。
目の前の女性は誰か?その証拠は
目の前の女性は誰なのか?それをはっきりさせるために
①証拠となる情報が含まれている記憶を見る
②その記憶の、該当部分について質問する
(ちょっとぼやかして言ってるのでわかりにくくてすみません)
…という行動をとることで、正解のフラグがたちます。
具体的には、
※白い文字で書きます!!!
①記憶01「2人の言葉遊び」を見る → 詠子のことを思い出す
②もう1度「記憶01」のボタンを押すと、
「記憶について質問する」という選択肢が出現してる。
ここから「手を使わないゲーム>ヒットアンドブロウ」について選択
これでフラグが満たされて、解答したときに正解に行けます。
解答
Qあなたは一体誰?
「A子の夫」
Q私は一体誰?
「詠子ではない」
Qその証拠はどの記憶の中にある?
「01 2人の言葉遊び」
Qその記憶のどこ?
「手を使わないゲーム」>「ヒットアンドブロウ」
Q私は一体誰?(選択肢を選ぶ→ひらがなで入力)
選択肢は「詠子の関係者」
「あね」or「ねえさん」or「おねえさん」
ここで、解答を間違えた場合
バッドエンドへ。
▼〜LASTまで
彼女との会話
再会後、下記の通りに行動する
・「はなす」を選択
→選択肢が出現
「おれも会えてうれしい」
「どうしてこんなところに…」トゥルー+1
・「はなす」を選択
→選択肢「この場所について聞く」を2回選択。
→2回目で、下記の選択肢が出現
「おれも同じ気持ちだ」
「こっちに来ちゃいけない」トゥルー+1
・「はなす」を選択
→選択肢「自分の死後について聞く」を選択。
→下記の選択肢が出現
「自分を責めないでくれ」トゥルー+1
「辛い思いをさせてごめん」
・「はなす」を選択
→選択肢「詠子について聞く」を選択。
ここまでの行動で、トゥルー=2を達成していれば、
トゥルーエンドへ行けます。
※達成してない場合は、これ以前の行動でED1orED2のどちらかに行きます
(これはちょっと後日もう少し詳しく書きます)
この後の行動で分岐します。
・「はなす」を選択の場合
→選択肢が出現
「詠子を連れて行く」ED2へ
「詠子を説得する」ED1へ
・「あそぶ」を選択すると、
トゥルーエンドへ
7/18の更新・修正内容/月がキライ
更新履歴の詳細をここにまとめていきます!
(アツマールだと文字数制限があるため、ここで)
Q1の修正項目
・「こたえる」最後の連続質問の項目を修正
→判断に迷うと意見いただいた、類似の言葉を変えました
・文字を入力するものは、入力できる文字数を正解の言葉の文字数に。
※正解に当てはまる類似語が複数ある場合は、
正解に当てはまる言葉の中の最大文字数になってます。
・仕事内容についてのヒントを追加。
→重要キーワード「仕事」について質問するたび、
「かんがえる」の内容が増えていくように。
?連続質問で正しい回答を選んでもハズレになる。
→原因不明
これがわたしの方でプレイしてみても、再現できませんでした。
みなさんからの「キーワードが出る前に『こたえる』を選んだ場合かも」など、色々な条件を試しましたが全く再現できず………
でも設定画面を見直していて、一つの可能性が浮かびました。
連続問題は、正解の選択肢を選ぶたびに変数Aが+1されていき、
変数A=3で正解!です。
そして、ハズレた場合は数値がリセットされる(変数A=0になる)仕組みになってます。
実際、自分がテストプレイしたときには正常に動作していたので、
コメントみてあれれ??と思い。
設定を見直しても自分が見た限り間違いはありませんでした。
で、ひとつの可能性として「処理が間に合ってない」というのがあるのかなと……
具体的には、処理の順番が
◆スイッチの操作:#0035 Q2_解答ハズレ = ON
◆ラベルジャンプ:hazure2
◆変数の操作:#0003 Q2回答-正解 = 0
となっていたのを、
◆スイッチの操作:#0035 Q2_解答ハズレ = ON
◆変数の操作:#0003 Q2回答-正解 = 0
◆ラベルジャンプ:hazure2
と、順番を入れ替えました。
ネット環境によっては読み込み処理が遅くなって、
変数の操作をする前にラベルジャンプしてしまい、正解の変数が0になってなかったのか…?と。
最終テストプレイは、アツマール上で行っていたのですが
私の住まいの回線が早いのか(?)エラーに気づけなかったようです。
正直、修正前も修正後も「正しい回答を選んでもハズレになる」という状況が
私のPC・スマホでは再現できなかったので、こちらでエラーが解消されるのかは、わかりません。
もしこれでも直らなかった場合は、再度見直しをおこないます。
Q2の修正項目
・文字を入力するものは、入力できる文字数を正解の言葉の文字数に。
※正解に当てはまる類似語が複数ある場合は、正解に当てはまる言葉の中の最大文字数になってます。
・文字を入力するもので、類似語も正解と判定されるように
→具体的には「お○○○○」(「お」あり・なしどっちもOK)
?連続質問で正しい回答を選んでもハズレになる。
→Q1と同様
Q3の修正項目
・文字を入力するものは、入力できる文字数を正解の言葉の文字数に。
※正解に当てはまる類似語が複数ある場合は、正解に当てはまる言葉の中の最大文字数になってます。
・文字を入力するもので、類似語も正解と判定されるように
→具体的には「供○」もOKに。
Q4の修正項目
・文字を入力するもので、類似語も正解と判定されるように
→具体的には「○○」「○○○○○」どちらもOKに(具体的じゃないか…笑)
LASTの修正項目
・ここまでノーセーブで来たあと、「きろく」ボタンを押した時の表示
ストーリーの進行上おかしい→修正
全体
・意見を多くいただいた箇所(修正すべき重要なポイント)
・修正に時間がかからないもの
を中心に修正をいたしました。
報告いただいているけど直せていない不具合や、意見をいただいているけれど未検討の内容もあります。
バグで報告いただいているけど、原因が謎なものとか…解明中です。
この後、優先順位をつけ、順番に修正をしていきます。
ご意見をくれたみなさまへのお礼
ご意見や、「こうするとわかりやすくなるのでは」と意見をくださった皆さま、
ありがとうございます!!
不便な思いをさせてしまった方、申し訳ありません。
それなのに、丁寧に意見をくれた方が多くてとっても感謝しております。
それでは!引き続き改善・更新を続けて参りますので
どうぞよろしくお願いいたします。
月がキライ/水平思考ADV【自作フリーゲーム】
▼ここからプレイできます
あらすじ:
主人公(名前は自由に変更可能)は意識を失い、気がつくと月が水面に浮かぶ不思議な空間にいた。
突然現れた女性から「水平思考ゲームで一緒に遊ぼう」と提案され、状況の説明も受けないままに、女性が出題する水平思考問題に解答していく。
問題を解くごとに、とある人物の記憶を追体験していくことになるが…
「最後の質問よ。『私は一体、だれでしょう?』」
ゲーム概要:
・作者オリジナルの水平思考問題3問+αが遊べます。
・エンディングは4種類。(うちトゥルーEDが1つ)
・これまでにリリースしてきたゲーム作品と、ちょっとだけ世界観の繋がりがあります。
ジャンル:水平思考アドベンチャーゲーム
プレイ時間目安:2時間くらい
制作期間:2ヶ月くらい
作者コメント:
手の痛みがひどかった時期に、手を使わなくてもよい遊び…と思って、水平思考問題を3つつくりました。それがこのゲーム内の3つの問題です。友達に出題して、答えてもらって遊んでいたのですが…なんかこの3つ繋がってるんじゃ…?あかん終わりかたなんじゃ…?と悲しい気持ちになったので、その後について考えて、ゲームの形にしました。
問題の完成度はどうなのかわからないけど、友人たちには楽しんでもらえたのでよかったです。
ボタンが小さかったりUIの雰囲気があんまり新しくない感じなのが心残り。
もしまたドットのゲームをつくるなら、もうちょっと気をつけようと思いました。
▼ゲームはここから遊べます
▼関連ページ(つながりが少しある作品)
ヒナリ/きみを消すノルニル
イミがよく行く果物屋のおばさん。夫と2人で店を経営している(が、ほとんど1人で店をまわしている)。
あっけらかんとした性格で噂話が好き。しっかりものの奥さんとして評判。
トラブルや不測の事態が起きた時でも冷静。
いつも余裕がある態度なのは、年の功と世の中や自分に対する諦めから来るもの。
とはいえ、それなりに人生を楽しんでいる。バランス感覚に優れた人物。
プロフィールデータ:
身長:161cm
体重:55kg
誕生日:5月
血液型:O型
好きな食べ物:味噌汁、メロン
特技:お金の計算
苦手:特になし
他キャラクターのコメント:
うるる「は?なんでわたしに聞くの?全然関わりないのに。イミちゃんとかに聞いた方がいいんじゃないの。」
フラット「ときどきボクに果物を分けてくれるよ。ありがとう。この前はお店の前でお昼寝しちゃってごめんなさい。
作者コメント:
この人お気に入りです。一般的に「ふつう」と言われそうな感じの人を目指しました。
でも、早い段階で幼なじみと自分を比較して、「自分には何もないから、何を身につけるか考えなくちゃ」と思って、毎日こつこつ生きて大人になって、自分の力で身を立ててる人だからすごいと思う。
一般的な「ふつう」に収まるのは、そこそこすごい。
でも、中身はわりとファンキー。
▼このキャラが出てくるゲーム
▼関連ページ
エルザ/きみを消すノルニル
クールで気が強い、
どこか影のあるギャル系少女。
背が高くキリッとした外見の通り、気の強い女性。イミみたいな女は苦手らしい。
イミたちと同じ街に住んでいるわけではなく、どこか遠くの街から来たらしい。
思いつめた発言が多く、人には言えない事情を抱えているようで…。
プロフィールデータ:
身長:167cm
体重:51kg
誕生日:6月18日
血液型:A型
好きな食べ物:トマト、ジェノベーゼパスタ
特技:整理整頓、英語
苦手:馴れ合い、お世辞
作者コメント:
当時は「キツいけど正論を言うキャラ」みたいに思ってたけど、今見るとすげー子どもだなあと感じてしまう。イミちゃんに「お前みたいなの好きじゃない」とか面と向かって言うし…。でも、無難にごまかしたり自分の気持ちにうそつけない子なのかなあと思うと…。これからいい女になってくれ〜。
▼このキャラが登場するゲーム「きみを消すノルニル」
▼その他のキャラクター
ゲーム制作の時に使う素材サイト・サービスまとめ
いつも自分が使うところ。
無料で商用利用可能のところのみ(2021年6月時点)。
趣味の制作では、有料素材は使わない方針です。
マップチップ
▼コミュ将の素材倉庫
写真素材
▼Pixabay
写真、動画、音楽素材もあってうれしい。
無料素材サイトの中ではいちばんよく使う。検索がすこしむずかしい
(なぜかカードが貼り付けられませんでした。)
▼建築パース.comkenchiku-pers.com
どちゃくそ便利。お仕事でもときどきお世話になる
▼sozaiya.com
どちゃくそ便利2。お仕事でもときどきお世話になる
▼写真ACwww.photo-ac.com
あんまり使わないけど、どこにもなかった素材がここでは見つかることがある
デザイン素材
▼シルエットデザイン
▼FRAME Design
▼リボンフリークス
この方の素材サイトを主に使ってます
音楽素材
▼DUST SOUNDSdust-sounds.com
▼効果音ラボsoundeffect-lab.info
便利サービス
▼Audio Converteronline-audio-converter.com
また追記する
制作中・企画中のゲーム
いま制作中のもの、企画中のものたち。
制作中ゲーム
・価値ある空想の王国
シナリオは6章まで完成。国の設定とかいろいろ作ってて進行がおそい。
・水平思考のゲーム
オリジナルの水平思考問題を解いてストーリーが進行していくやつ。
最近ハマってて、よく友達に出題して遊んでるものに、ちょっと味付け
・象徴と一市民
グラフィックは全部ドットでキャラクターは少し薄め
いっぱい探索してもらうことに重きをおく作品。
作業がとってもめんどうくさいのでゆっくり進行中。
・食う寝る部屋つづき
シナリオなどちょこちょこ制作中。
主人公は別の人だけど、クーとネルもいっぱい出します。
・星の呪いが解けるとき
シナリオだけ完成。どういう感じのビジュアルにしようかちょっと迷い中。
ロマンチックな感じにしたい…せっかくだから…
企画中ゲーム
・残業がテーマのADV…シナリオだけできてる
・飯(?)がテーマのADV…シナリオだけできてる
・制服の女子高生がいっぱい出てくる世紀末ADV…いろいろ考え中
・モブキャラをガンガン●すアクションゲーム…大まかな企画のみ。アクションよくわからないからべんきょう中
・自分かたりの続編…攻略対象を選んで仲を深めていく恋愛(?)ゲームという名の、前作主人公の人生ゲーム。前作で主人公に●された少年とか、主人公の一族の男とか新キャラが色々でてくる予定。
いろいろ思いついて、増えていくので整理のためにまとめています。
ここに書いてあることは、これからコロコロ変わるかも
つくる順番も、その時やりたいものからつくるのでよくわからない
あんまり新しいものを思いつかず、ここに書いてあるものを消化していけるようにしたいと一応思っています。